<h1>文明6中期科技市政如何选</h1> 文明6 中期

游戏中期关于科技和市政的轻重就得看自己选的路了,要是自身铁了心要走科技也就是飞天这条路,那科技树的优先级无疑是顶尖的。自身需要沿着一条明确的路线,尽快攀到火箭技术和卫星这些现代科技,这时候学院区是自身每个城市的核心,一切安排也许都要围绕怎样将科技点的产出最大化。但即便这样市政也不能落下太多,由于市政树里有些政策卡能极大地辅助科研,比如理智主义政策能在自身学院区满足条件时,直接让产出的科技点数当场翻一倍。
要是自身市政走得太慢的话解开不了这类决定因素政策,那么就会导致飞天的速度大打折扣。接着要是自身追求的是文化胜利的话那情况就反过来了,文化胜利的核心是积累庞大的国际游客数量,这主要靠的是巨作音乐和考古这些文化产出,以及由文化值转化而来的旅游业绩。这时剧院广场就成了最为核心的区域,但科技在这里也完全不是没用的,没有科技的话自身就造不出广播中心和机场,这些都是能大幅放大旅游业绩的后期建筑,接着也造不出PC游戏、电影工厂这样的现代文化设施。况且自身还需要一定的科技来保障国防,避免在潜心搞文化的时候被邻居的坦克给推平了。至于统治征服这条路对科技的依赖度很高,由于代差带来的军事优势是无比巨大的,实战中要是可以用坦克去打骑士的话就是纯碾压。
但市政在这里也同样很重要,毕竟征服需要大量的钱来维护军队和更新单位,而市政树里的雇佣兵政策能让单位们更新时的费用少一半,这一点能省下堪称天文数字的钱。还有民族主义这类能提高军队战力的军事政策卡,都是可以让自己在战争这条路上走的更顺的决定因素助力。如此绕了一圈就可以看出科技和市政不存在完全谁更重要,它们等于于是文明进步的两条腿,瘸了哪一条都跑不快也跑不远。真正重要的是人物在不同阶段,根据自身的胜利目标和当前处境去灵活地平衡和调整投入,比如说开局在保证了最基本的生存科技后,就可以抓紧把市政推到政治哲学。中期发现周围的人都虎视眈眈,那么就也许得暂停一下文化设施先多出些兵,同时科技朝着决定因素军事单位猛冲。
到了后期要是自身在冲飞天,然而却发现文化值太低导致政策卡槽太少、好政策用不上,那就得抓紧补多少剧院广场救急。这里还得提壹个游戏里精巧的设计叫做尤里卡和鼓舞,几乎每个科技和市政都有壹个对应的加速条件,比如在研究弓箭术之前,先用投石兵完成一次平a消灭壹个蛮族单位,那么就能直接触发弓箭术的尤里卡以节省下大量研究时刻。市政也是如此比如建造三个农场,接着就可以触发封建主义的鼓舞,壹个有经验的老手会时刻留意这些提示并主动去完成它们,这能让自己文明的进步效率提高壹个档次。
